home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0198 / AMOSLIST / 000133_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Jan 27 22:49:19 1998.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  11KB  |  224 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Tue Jan 27 22:49:19 1998
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id WAA01072
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Tue, 27 Jan 1998 22:49:19 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id PAA25449
  7.     for amos-out; Tue, 27 Jan 1998 15:24:03 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-1.mail.digex.net (pony-1.mail.digex.net [204.91.241.5])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id PAA25446
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 27 Jan 1998 15:24:02 -0500 (EST)
  11. Received: from [208.201.27.131] ([208.201.27.131])
  12.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id PAA02806
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Tue, 27 Jan 1998 15:24:00 -0500 (EST)
  14. Received: from mail.comsoltx.com by [208.201.27.131]
  15.           via smtpd (for pony-1.mail.digex.net [204.91.241.5]) with SMTP; 27 Jan 1998 20:29:26 UT
  16. Received: by mail.comsoltx.com with Internet Mail Service (5.0.1458.49)
  17.     id <DLLZWRXJ>; Tue, 27 Jan 1998 14:24:08 -0600
  18. Message-ID: <F11EDA100FAAD011AF690000F63A505D197B24@mail.comsoltx.com>
  19. From: Ken Axsom <kaxsom@comsoltx.com>
  20. To: "'sniper@technet2000.com.au'" <sniper@technet2000.com.au>
  21. Cc: "'amos-list@access.digex.net'" <amos-list@access.digex.net>
  22. Subject: RE: Need programmer for RPG
  23. Date: Tue, 27 Jan 1998 14:24:07 -0600
  24. X-Priority: 3
  25. MIME-Version: 1.0
  26. X-Mailer: Internet Mail Service (5.0.1458.49)
  27. Content-Type: multipart/alternative;
  28.     boundary="---- =_NextPart_001_01BD2B2F.3AD644A0"
  29. Status: O
  30. X-Status: 
  31.  
  32. This message is in MIME format. Since your mail reader does not understand
  33. this format, some or all of this message may not be legible.
  34.  
  35. ------ =_NextPart_001_01BD2B2F.3AD644A0
  36. Content-Type: text/plain
  37.  
  38. Sniper,
  39.     That's not an RPG.  That's a graphic adventure.
  40. I'm working on that kind of editor.  But, the Interface will be the
  41. 'old-school'  typing in the verb + noun.  I'm not to fond of 
  42. these 'dumbed-down' interfaces of today.  There's not
  43. much thought required when everything is spelled out for ya.
  44. It's more Kings Quest-like rather than Monkey Island.
  45.     I can't remember, but I think I might've sent you an iff pic
  46. of one of my screens way back when in '97.  I wouldn't mind 
  47. getting the support of you & your connections, but the game
  48. would have to be what I have in mind.  I have an original storyline
  49. sketched out.  As far as the editor goes, I can take any iff pic
  50. and turn it into an active game screen:  Multiple background & 
  51. foreground objects of varying sizes: rocks, trees, shrubs, buildings,
  52. etc,
  53. a joystick controlled character that walks around the objects, &
  54. collision detection. Screens that have water: multiple walking depths,
  55. (haven't completed the swimming animations or code yet).
  56. Oh..just 1 screen specification: 32-colors, 320x200, can't use 
  57. the last 10 color registers (22-31), so your actually lookin at a
  58. 22 color screen, which doesn't look too shabby.  You can send me
  59. a full 32-colr screen, Digi-View 4.0 can re-draw the screen with user-
  60. defined number of colors. Your call, dude.
  61. Thanks,
  62. Ken
  63.  
  64.  
  65. > -----Original Message-----
  66. > From:    Jamie Bentley [SMTP:sniper@technet2000.com.au]
  67. > Sent:    Friday, January 18, 1991 11:49 PM
  68. > To:    AMOS HELP
  69. > Subject:    Need programmer for RPG
  70. >  Hello all, once again.
  71. >  Qwak 2 will soon be in the hands of Alastair Murrary to program, and
  72. > while he's programming that, I'm buying a few copyrights on the name
  73. > for a game which has yet to be disclosed :)
  74. >  Anyway, it will be a Monkey Island type game, with the 12 disks worth
  75. > of graphics and story lining etc, but I want an editor for the game,
  76. > but it can't be distributed to anybody else, only the finished
  77. > compiled product (the end game).
  78. >  While the actual editor must remain in only the programmer and my
  79. > hands, since releasing it would be a bit of pain, as it would simply
  80. > erase the amount of money that I would make. 
  81. >  It would need to be able to play protracker tunes, work in 64 EHB
  82. > 320x256 (56 pixels for the playing menu), and have all those little
  83. > touchesthat Monkey Island has, like when you select something, it
  84. > recomends what to do (if you right click it will do it... IE: If you
  85. > move the pointer over a door and click the right mouse button, it will
  86. > try open it).
  87. >  I  would also need to be able to create "ground areas" where the
  88. > player can and can't walk, mulitple layers of bobs so they can  walk
  89. > behind objects, and a good scripting system.
  90. >  The Programmer will get a standard 25% of the profits made, since me
  91. > and a small team are writing the plot, while I'm doing the graphics
  92. > and the  music.
  93. >  Any questions?
  94. >  Jamie Bentley
  95.  
  96. ------ =_NextPart_001_01BD2B2F.3AD644A0
  97. Content-Type: text/html
  98. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  99.  
  100. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
  101. <HTML>
  102. <HEAD>
  103. <META HTTP-EQUIV=3D"Content-Type" CONTENT=3D"text/html; =
  104. charset=3DUS-ASCII">
  105. <META NAME=3D"Generator" CONTENT=3D"MS Exchange Server version =
  106. 5.0.1458.49">
  107.  
  108. </HEAD>
  109. <BODY>
  110. <P><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>Sniper,</FONT>
  111. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>    That's not an =
  112. RPG.  That's a graphic adventure.</FONT>
  113. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>I'm working on that kind of =
  114. editor.  But, the Interface will be the</FONT>
  115. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>'old-school'  typing in the =
  116. verb + noun.  I'm not to fond of </FONT>
  117. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>these 'dumbed-down' interfaces of =
  118. today.  There's not</FONT>
  119. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>much thought required when =
  120. everything is spelled out for ya.</FONT>
  121. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>It's more Kings Quest-like rather =
  122. than Monkey Island.</FONT>
  123. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>    I can't =
  124. remember, but I think I might've sent you an iff pic</FONT>
  125. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>of one of my screens way back when =
  126. in '97.  I wouldn't mind </FONT>
  127. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>getting the support of you & =
  128. your connections, but the game</FONT>
  129. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>would have to be what I have in =
  130. mind.  I have an original storyline</FONT>
  131. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>sketched out.  As far as the =
  132. editor goes, I can take any iff pic</FONT>
  133. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>and turn it into an active game =
  134. screen:  Multiple background & </FONT>
  135. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>foreground objects of varying =
  136. sizes: rocks, trees, shrubs, buildings, etc,</FONT>
  137. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>a joystick controlled character =
  138. that walks around the objects, &</FONT>
  139. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>collision detection. Screens that =
  140. have water: multiple walking depths,</FONT>
  141. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>(haven't completed the swimming =
  142. animations or code yet).</FONT>
  143. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>Oh..just 1 screen specification: =
  144. 32-colors, 320x200, can't use </FONT>
  145. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>the last 10 color registers =
  146. (22-31), so your actually lookin at a</FONT>
  147. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>22 color screen, which doesn't =
  148. look too shabby.  You can send me</FONT>
  149. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>a full 32-colr screen, Digi-View =
  150. 4.0 can re-draw the screen with user-</FONT>
  151. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>defined number of colors. Your =
  152. call, dude.</FONT>
  153. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>Thanks,</FONT>
  154. <BR><FONT COLOR=3D"#0000FF" SIZE=3D2>Ken</FONT>
  155. <BR>
  156. <BR>
  157. <UL><P><FONT SIZE=3D1 FACE=3D"Arial">-----Original Message-----</FONT>
  158. <BR><B><FONT SIZE=3D1 FACE=3D"Arial">From:  </FONT></B> <FONT =
  159. SIZE=3D1 FACE=3D"Arial">Jamie Bentley =
  160. [SMTP:sniper@technet2000.com.au]</FONT>
  161. <BR><B><FONT SIZE=3D1 FACE=3D"Arial">Sent:  </FONT></B> <FONT =
  162. SIZE=3D1 FACE=3D"Arial">Friday, January 18, 1991 11:49 PM</FONT>
  163. <BR><B><FONT SIZE=3D1 =
  164. FACE=3D"Arial">To:    </FONT></B> <FONT SIZE=3D1 =
  165. FACE=3D"Arial">AMOS HELP</FONT>
  166. <BR><B><FONT SIZE=3D1 =
  167. FACE=3D"Arial">Subject:       </FONT>=
  168. </B> <FONT SIZE=3D1 FACE=3D"Arial">Need programmer for RPG</FONT>
  169. <BR>
  170. <BR><FONT COLOR=3D"#000000" SIZE=3D2 FACE=3D"Arial"> Hello all, =
  171. once again.</FONT>
  172. <BR>
  173. <BR><FONT COLOR=3D"#000000" SIZE=3D2 FACE=3D"Arial"> Qwak 2 will =
  174. soon be in the hands of Alastair Murrary to program, and while he's =
  175. programming that, I'm buying a few copyrights on the name for a game =
  176. which has yet to be disclosed :)</FONT></P>
  177. <BR>
  178. <P><FONT COLOR=3D"#000000" SIZE=3D2 FACE=3D"Arial"> Anyway, it =
  179. will be a Monkey Island type game, with the 12 disks worth of graphics =
  180. and story lining etc, but I want an editor for the game, but it can't =
  181. be distributed to anybody else, only the finished compiled product (the =
  182. end game).</FONT></P>
  183. <BR>
  184. <P><FONT COLOR=3D"#000000" SIZE=3D2 FACE=3D"Arial"> While the =
  185. actual editor must remain in only the programmer and my hands, since =
  186. releasing it would be a bit of pain, as it would simply erase the =
  187. amount of money that I would make. </FONT></P>
  188. <BR>
  189. <P><FONT COLOR=3D"#000000" SIZE=3D2 FACE=3D"Arial"> It would need =
  190. to be able to play protracker tunes, work in 64 EHB 320x256 (56 pixels =
  191. for the playing menu), and have all those little touchesthat Monkey =
  192. Island has, like when you select something, it recomends what to do (if =
  193. you right click it will do it... IE: If you move the pointer over a =
  194. door and click the right mouse button, it will try open it).</FONT></P>
  195. <BR>
  196. <P><FONT COLOR=3D"#000000" SIZE=3D2 FACE=3D"Arial"> I  would =
  197. also need to be able to create "ground areas" where the =
  198. player can and can't walk, mulitple layers of bobs so they can  =
  199. walk behind objects, and a good scripting system.</FONT></P>
  200. <BR>
  201. <P><FONT COLOR=3D"#000000" SIZE=3D2 FACE=3D"Arial"> The Programmer =
  202. will get a standard 25% of the profits made, since me and a small team =
  203. are writing the plot, while I'm doing the graphics and the  =
  204. music.</FONT></P>
  205. <BR>
  206. <P><FONT COLOR=3D"#000000" SIZE=3D2 FACE=3D"Arial"> Any =
  207. questions?</FONT>
  208. <BR>
  209. <BR><FONT COLOR=3D"#000000" SIZE=3D2 FACE=3D"Arial"> Jamie =
  210. Bentley</FONT>
  211. </P>
  212. </UL>
  213. </BODY>
  214. </HTML>
  215. ------ =_NextPart_001_01BD2B2F.3AD644A0--